Proposta de parceria INTZ · Microcamp · 2026

INTZ · Microcamp

A Microcamp na frente de quem ela quer matricular

Dentro do jogo que esse jovem já joga.

Apollo, o astronauta da INTZ

02

Leitura do momento

Existe um lugar onde esse público se reúne toda semana

O Free Fire é o maior jogo mobile do Brasil, e a liga oficial reúne centenas de milhares de pessoas a cada rodada. É o mesmo retrato de quem a Microcamp forma: jovem, conectado, com o celular como principal ferramenta. Esse público se encontra ali por vontade própria, toda semana, sem que ninguém precise comprar a atenção dele.

MOVIMENTO 01

A atenção se concentrou

Competição, criadores e comunidade reunidos no mesmo ambiente, com presença diária.

MOVIMENTO 02

O caminho tradicional encareceu

O clique de educação no Google Ads subiu 41,91% em 2025 e a conversão de site do setor caiu de 3,70% em 2023 para 2,67% em 2025.

Esta proposta trata de estar onde a atenção já está.

FONTE · Panorama de Geração de Leads no Brasil, recorte educacional, 2025.

03

O público

Ele está no celular, jogando, e agora é maioria

A Geração Z passou os millennials e virou a maior geração de jogadores do Brasil. O retrato desse público é o mesmo retrato da sala de aula da Microcamp: jovem, de classe média, com o celular como plataforma principal.

36,5%

fatia da Geração Z entre os jogadores brasileiros, à frente dos millennials pela primeira vez.

54,9%

jogadores que se identificam como classe média B2, C1 e C2.

44,1%

preferem o celular como plataforma, à frente de console e PC.

75,3%

dos brasileiros jogam jogos digitais.

O aluno que a rede quer matricular já está reunido, todo dia, em um único ambiente.

FONTE · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026.

04

A lacuna

Ele usa tecnologia todo dia e ninguém ensinou

32% dos jovens consideram que a escola ou o curso técnico os preparou de fato para usar tecnologia no ambiente corporativo. O mesmo 32% aparece em pesquisa independente: sete em cada dez alunos do Ensino Médio usam IA para trabalho escolar e só um terço recebeu orientação da escola sobre como usar.

Entre brasileiros de 16 a 29 anos com smartphone, 85,4% usaram inteligência artificial generativa nos últimos doze meses. Usar não é saber.

69%

na classe A · percentual que já usa IA generativa no Brasil.

16%

nas classes D e E · mesmo levantamento, mesma metodologia, outro Brasil.

65,7%

na faixa de 16 a 24 anos declaram habilidade média-alta ou alta em tarefas digitais complexas, contra 44,5% no conjunto da população.

Existe uma geração inteira que já tem a ferramenta na mão, quer viver dela e diz que ninguém a preparou.

FONTE · Mobile Time e Opinion Box, 4.138 respondentes, março de 2026. Espro, 3.444 jovens aprendizes, maio e junho de 2026. TIC Educação, Cetic.br e NIC.br, 15ª edição, 2025. TIC Domicílios, CGI.br, 2025. CNI, Retratos da Sociedade Brasileira, 68ª edição, 2026.

05

Quem é a INTZ

A INTZ é legado

2014o ano em que a casa começou · uma década de estrada no mais alto nível do esports brasileiro
pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da principal liga do país
70+títulos em 15 modalidades diferentes
1,1Mespectadores simultâneos · pico histórico da casa em Mundial de League of Legends
INTZ campeã do CBLOL
Título do CBLOL · acervo INTZ
CBLOL no Allianz Parque
CBLOL no Allianz Parque · acervo INTZ
Equipe com a taça
Noite de troféu · acervo INTZ
Elenco no palco
Dia de jogo · acervo INTZ

Hoje a casa compete em League of Legends, Free Fire, Rainbow Six e Valorant, três dos maiores públicos do esports brasileiro.

FONTE · Esports Charts.

06

A tese

O braço dentro das comunidades

A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que estrutura de mídia nenhuma replica: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sem ser rejeitada. Isso vem da prática, do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto. Quando a casa leva uma marca para dentro da comunidade, ela chega apresentada por quem o público já confia, e isso muda como ela é recebida.

Torcedor levanta a camisa da INTZ na arquibancada
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
MUNDO 01

Criadores

Relação diária e pessoal com a audiência, o ano inteiro.

MUNDO 02

Atletas de alta performance

A competição como motor emocional, de onde vem o amor à camisa.

Mídia comprada não alcança esse lugar.

07

Quem executa

Rostos que essa audiência já escuta

Vlad
Vlado Área Secreta · mais de 10 milhões de inscritos no YouTube e 359 mil seguidores no Instagram
IA Melo
IA Melo@ia.meloo · uma das vozes femininas mais relevantes do gaming nacional, com 878 mil seguidores no Instagram
Micão
Micãoex-atleta profissional, tetracampeão do CBLOL, referência de credibilidade da casa e forte em transmissão ao vivo
300

Hub de criadores INTZ

Rede mapeada de cerca de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.

A marca chega falada por gente que esse jovem já segue.

FONTE · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.

08

Os canais próprios

Onde a casa fala todo dia

Além da transmissão da liga, a INTZ tem canal próprio em cinco plataformas, com publicação diária e uma comunidade que responde. É por esses canais que a marca parceira aparece na rotina do público, e não só no dia de jogo.

CanalBase
Instagram @intzesports1.408.522
Facebook INTZeSports265.361
X @INTZ239.700
TikTok @intz232.869
YouTube @INTZeSports145.000
Total2.291.452 pessoas
11M

visualizações e impressões em 90 dias, com 440 mil interações no período.

3,4M

no recorte de 30 dias, com 115 mil interações.

83,1%

da audiência entre 18 e 34 anos, a faixa de quem escolhe o próprio curso.

62,2%

do público do Instagram está no Brasil, cerca de 876 mil pessoas.

A marca entra em canal com publicação diária, e não em espaço comprado por campanha.

09

O caminho

Conhecer, reconhecer e converter

Toda a parceria se organiza em três estágios. A INTZ apresenta a marca, constrói presença na rotina desse público e leva as pessoas até o ambiente da Microcamp. A matrícula acontece onde ela sempre aconteceu, com quem sabe fazê-la.

01 Conhecer

A marca dentro da partida e dentro da transmissão, na frente de centenas de milhares de pessoas por rodada.

02 Reconhecer

Presença recorrente no conteúdo, na voz dos criadores e dentro da própria unidade.

03 Converter

O público levado até o ambiente da Microcamp, físico ou digital, onde a escola atende.

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CONHECER

ESCUDO MICROCAMP

A marca dentro da partida

No Free Fire, a parede de gelo é o item que o jogador usa para se proteger no meio do tiroteio. Ela é o centro do jogo, e a própria Garena entrega uma parede a cada jogador no início de toda partida, repondo automaticamente ao longo dela. A INTZ tem a sua parede personalizada, e ela é a superfície de marca que mais se repete dentro da partida, somando-se a todas as outras que a parceria coloca em campo.

Parede de gelo com o logo da INTZ no meio de uma partida da FFWS Brasil
A parede da INTZ em transmissão da FFWS Brasil
Paredes de gelo com a marca do patrocinador do time adversário, na mesma partida
Na mesma partida, as paredes do adversário com a marca do patrocinador dele

O precedente está na mesma liga

A marca do patrocinador ocupa exatamente esse espaço dentro do time adversário, e a parede da equipe aparece com ela em toda transmissão. É o mesmo formato, no mesmo campeonato, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada.

A recorrência está na regra do jogo

Em uma partida de dez minutos, cada jogador recebe no mínimo seis reposições automáticas, sem contar as ganhas em combate.

Ela nasce no centro da ação

A parede aparece no momento de tensão, dentro da área da tela onde o olho de quem assiste já está.

A transmissão exibe a skin original

O regulamento da liga garante que o sinal oficial mostra cada jogador com a sua personalização.

Estudo de rastreamento ocular publicado em dezembro de 2025 mostrou que a posição da marca dentro do ambiente de jogo pesa mais na lembrança do que o tempo que a pessoa passa olhando. Em transmissão de esports, marcas dentro do jogo capturaram 3,49% da atenção visual contra 0,61% do banner lateral da tela.

A marca aparece no segundo em que a partida fica tensa, com a frequência garantida por uma regra que ninguém pode reduzir.

FONTE · Journal of Eye Movement Research, dezembro de 2025, 79 participantes. Mancini e colegas, 2022. Mecânica do item conforme notas oficiais da Garena, atualização OB40.

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CONHECER

Onde a transmissão leva a marca

As partidas da FFWS Brasil, a liga oficial de Free Fire do país, são transmitidas no canal do Free Fire Esports Brasil com sinal simultâneo no canal do Garena Free Fire Brasil. A INTZ disputa a liga e joga todas as rodadas da fase de pontos corridos.

CanalBase
YouTube Garena Free Fire Brasil10,2 milhões de inscritos
YouTube Free Fire Esports Brasil1,86 milhão de inscritos
Instagram do competitivo4,3 milhões
TikTok do competitivo2,3 milhões
807mil

visualizações por rodada · média das 14 rodadas da primeira fase de 2026 somando os dois canais oficiais do YouTube, com mínimo de 530 mil e máximo de 957 mil.

2,68M

soma dos quatro vídeos da Grande Final da etapa anterior nos mesmos dois canais.

Exposição semanal dentro do campeonato de maior audiência jovem do país, com a conta aberta e conferível durante esta leitura.

FONTE · Contagem direta nos canais oficiais do YouTube, leitura em setembro de 2026. Tabela vídeo a vídeo no anexo.

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RECONHECER

Modo Carreira · a profissão contada por quem esse jovem escuta

Formato de conteúdo criado para a parceria, com os criadores da casa, mostrando o que existe de profissão dentro e em volta da tecnologia. A conversa parte do que esse público já vive, que é o jogo, e chega onde a Microcamp ensina, que é a carreira.

ENTREGA 01

Série com criadores

Episódios com os rostos da casa, publicados nos canais da INTZ e replicados nos canais da marca.

ENTREGA 02

Presença nas transmissões

A marca dentro das lives e dos dias de jogo, ao longo de todo o contrato.

ENTREGA 03

Conteúdo para a rede

Peças entregues prontas para cada unidade publicar no perfil local.

ENTREGA 04

Relatório mensal

Acompanhamento de entregas e alcance, como padrão de trabalho da casa.

A marca passa a fazer parte da conversa sobre futuro profissional, apresentada por quem tem autoridade para falar disso com esse público.

13

RECONHECER

Base INTZ · a unidade vira território

Um canto da escola recebe a identidade da INTZ e se torna ponto de encontro de quem joga no bairro. O aluno que entra para fazer um curso passa a frequentar um lugar que tem a cara do que ele gosta, e o vizinho que só passava na frente agora tem motivo para entrar.

Identidade licenciada

a INTZ libera marca e diretrizes visuais, e a unidade executa a ambientação.

Ponto de encontro

espaço para o aluno jogar, assistir aos jogos e trazer os amigos.

Dia de jogo na escola

a unidade transmite as partidas da INTZ e vira endereço da torcida no bairro.

Apollo, o astronauta da INTZ

A montagem e o custo do material são da rede. A INTZ entra com marca, diretriz e aprovação.

A escola ganha um motivo de visita que não depende de campanha paga.

14

RECONHECER

A marca da INTZ na comunicação da Microcamp

A parceria dá à Microcamp o direito de usar a marca da INTZ e a imagem dos atletas e criadores da casa na própria comunicação. É uma década de conquistas, cinco títulos do CBLOL e uma torcida ativa entrando na campanha da rede, no material da unidade e na conversa com quem ainda não conhece a escola.

USO 01

Marca INTZ na campanha

Aplicação conjunta nas peças da rede, com aprovação da casa.

USO 02

Imagem de atletas e criadores

Os rostos da INTZ na comunicação da Microcamp, dentro do material licenciado.

USO 03

Conteúdo produzido pela casa

A INTZ grava, edita e entrega pronto, e a Microcamp aprova e publica.

USO 04

Aplicação nas unidades

A mesma identidade usada na ambientação e nos materiais de ponto.

Uma marca que a comunidade respeita passando a andar junto da Microcamp em toda comunicação.

Uso de imagem de atleta e criador restrito ao material aprovado pela INTZ, com escopo e prazo definidos em contrato. A INTZ licencia o uso e permanece titular da marca e dos direitos.

15

CONVERTER

Peneira INTZ · a escola vira a porta de entrada do sonho

Peneira é como o Brasil chama o teste aberto para quem quer virar atleta. No futebol é o dia em que o moleque leva a chuteira no ônibus para tentar uma vaga. No Free Fire funciona igual, e a INTZ realiza a dela do online por região até a final presencial. Na próxima temporada, etapas da peneira acontecem dentro de unidades da rede.

01 Inscrição aberta

O jovem da região se inscreve para disputar uma vaga.

02 Etapa na unidade

A escola recebe a disputa, com o suporte da INTZ para a seletiva acontecer.

03 Atletas e criadores presentes

Os rostos da casa no dia, junto com quem veio tentar.

Torcedor de jaqueta da INTZ na arquibancada, em dia de evento
Público de dia de evento · acervo INTZ

A unidade aparece no dia mais importante da vida desse jovem naquele ano, e ele associa a escola ao momento em que tentou.

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CONVERTER

Central Microcamp · o caminho até a escola

Todo o interesse gerado pela parceria chega a um único ponto de entrada, e de lá cada pessoa é direcionada para o ambiente da Microcamp mais próximo dela, físico ou digital. A INTZ leva o público até a porta, e o atendimento acontece onde ele sempre aconteceu.

01 Um endereço só

Ponto central de chegada, com a marca das duas casas.

02 Distribuição por proximidade

Cada interessado segue para a unidade mais perto ou para o ambiente digital da rede.

03 Medição por etapa

Volume de chegada e distribuição acompanhados no relatório mensal.

Cada unidade recebe gente vinda de uma campanha nacional que ela não precisou comprar nem operar.

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Resumo

A parceria inteira em uma página

EtapaEntrega
CONHECEREscudo Microcamp na parede de gelo da INTZ
CONHECERPresença nas transmissões da liga oficial de Free Fire
RECONHECERModo Carreira, série com os criadores da casa
RECONHECERConteúdo pronto para os perfis das unidades
RECONHECERBase INTZ, identidade licenciada para a unidade
RECONHECERMarca INTZ e imagem de atletas na comunicação da rede
CONVERTERPeneira INTZ em unidades da rede na próxima temporada
CONVERTERCentral Microcamp e distribuição por proximidade
PADRÃORelatório mensal de entregas e alcance

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Alcance

O tamanho da casa

30M+ de pessoas por mês, somando os canais próprios da INTZ e a rede de criadores da casa.

Autoridade

uma década competindo no mais alto nível construiu uma marca que a comunidade respeita, e é essa autoridade que a casa empresta a quem entra com ela.

Público fiel e qualificado

83,1% da audiência tem entre 18 e 34 anos, gente com decisão na mão.

Comunidade e voz ativa

a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.

E o que número nenhum mostra: a marca chegando apresentada por quem o público já confia, dentro da comunidade. O conteúdo que continua existindo depois da campanha acabar. E o lugar que a Microcamp passa a ocupar na rotina de quem acompanha a INTZ todo dia.

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Investimento

O que está incluso e quanto custa

InvestimentoR$ 50.000 por mês
Período6 meses de parceria
ExclusividadeCategoria educação, contra redes que oferecem os mesmos cursos, em qualquer formato
ContrataçãoDireta com a holding Microcamp

O QUE ENTRA

Escudo Microcamp

A marca na parede de gelo da INTZ, presente nas partidas da liga oficial.

Presença nas transmissões

Nas transmissões e nos dias de jogo, ao longo de todo o período.

Modo Carreira

Série de conteúdo com os criadores da casa.

Conteúdo para as unidades

Peças entregues prontas para o perfil de cada escola.

Licenciamento de marca e imagem

Uso da marca INTZ e da imagem de atletas e criadores na comunicação da rede.

Base INTZ

Identidade licenciada para a ambientação das unidades.

Peneira INTZ

Etapas em unidades da rede na próxima temporada.

Central Microcamp

Ponto único de chegada com distribuição por proximidade.

Relatório mensal

Entregas e alcance acompanhados mês a mês.

O que esse investimento representa em mídia

Ao longo dos seis meses, a presença da marca nos canais da casa e da rede de criadores alcança mais de 180 milhões de impactos. Com o CPM de R$ 12 a R$ 20 praticado no mercado, esse volume equivale a um valor de mídia estimado entre R$ 2,1 milhões e R$ 3,6 milhões.

A parceria entra inteira, da parede de gelo até a porta da escola, pelo mesmo investimento.

FONTE · Alcance dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa. Valor de mídia estimado com CPM de R$ 12 a R$ 20.

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Próximos passos

Como começa

01 Alinhamento

Conversa com o time de marketing da Microcamp para definir prioridades e as unidades das primeiras ativações.

02 Contrato

Fechamento com a holding, com a exclusividade de categoria registrada.

03 Abertura

Entrada da marca na parede de gelo e início da produção de conteúdo.

A INTZ entra em campo toda semana. A pergunta é com qual marca na parede.

Encerramento

A Microcamp na frente de quem ela quer matricular

Dentro do jogo que esse jovem já joga.

Apollo, o astronauta da INTZ
INTZ · Microcamp #GOINTZ 2026