A atenção se concentrou
Competição, criadores e comunidade reunidos no mesmo ambiente, com presença diária.
Proposta de parceria INTZ · Microcamp · 2026
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Dentro do jogo que esse jovem já joga.
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Leitura do momento
O Free Fire é o maior jogo mobile do Brasil, e a liga oficial reúne centenas de milhares de pessoas a cada rodada. É o mesmo retrato de quem a Microcamp forma: jovem, conectado, com o celular como principal ferramenta. Esse público se encontra ali por vontade própria, toda semana, sem que ninguém precise comprar a atenção dele.
Competição, criadores e comunidade reunidos no mesmo ambiente, com presença diária.
O clique de educação no Google Ads subiu 41,91% em 2025 e a conversão de site do setor caiu de 3,70% em 2023 para 2,67% em 2025.
Esta proposta trata de estar onde a atenção já está.
FONTE · Panorama de Geração de Leads no Brasil, recorte educacional, 2025.
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O público
A Geração Z passou os millennials e virou a maior geração de jogadores do Brasil. O retrato desse público é o mesmo retrato da sala de aula da Microcamp: jovem, de classe média, com o celular como plataforma principal.
fatia da Geração Z entre os jogadores brasileiros, à frente dos millennials pela primeira vez.
jogadores que se identificam como classe média B2, C1 e C2.
preferem o celular como plataforma, à frente de console e PC.
dos brasileiros jogam jogos digitais.
O aluno que a rede quer matricular já está reunido, todo dia, em um único ambiente.
FONTE · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026.
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A lacuna
Entre brasileiros de 16 a 29 anos com smartphone, 85,4% usaram inteligência artificial generativa nos últimos doze meses. Usar não é saber.
na classe A · percentual que já usa IA generativa no Brasil.
nas classes D e E · mesmo levantamento, mesma metodologia, outro Brasil.
na faixa de 16 a 24 anos declaram habilidade média-alta ou alta em tarefas digitais complexas, contra 44,5% no conjunto da população.
Existe uma geração inteira que já tem a ferramenta na mão, quer viver dela e diz que ninguém a preparou.
FONTE · Mobile Time e Opinion Box, 4.138 respondentes, março de 2026. Espro, 3.444 jovens aprendizes, maio e junho de 2026. TIC Educação, Cetic.br e NIC.br, 15ª edição, 2025. TIC Domicílios, CGI.br, 2025. CNI, Retratos da Sociedade Brasileira, 68ª edição, 2026.
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Quem é a INTZ




Hoje a casa compete em League of Legends, Free Fire, Rainbow Six e Valorant, três dos maiores públicos do esports brasileiro.
FONTE · Esports Charts.
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A tese
A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que estrutura de mídia nenhuma replica: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sem ser rejeitada. Isso vem da prática, do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto. Quando a casa leva uma marca para dentro da comunidade, ela chega apresentada por quem o público já confia, e isso muda como ela é recebida.

Relação diária e pessoal com a audiência, o ano inteiro.
A competição como motor emocional, de onde vem o amor à camisa.
Mídia comprada não alcança esse lugar.
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Quem executa



Rede mapeada de cerca de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme a ativação.
A marca chega falada por gente que esse jovem já segue.
FONTE · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.
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Os canais próprios
Além da transmissão da liga, a INTZ tem canal próprio em cinco plataformas, com publicação diária e uma comunidade que responde. É por esses canais que a marca parceira aparece na rotina do público, e não só no dia de jogo.
| Canal | Base |
|---|---|
| Instagram @intzesports | 1.408.522 |
| Facebook INTZeSports | 265.361 |
| X @INTZ | 239.700 |
| TikTok @intz | 232.869 |
| YouTube @INTZeSports | 145.000 |
| Total | 2.291.452 pessoas |
visualizações e impressões em 90 dias, com 440 mil interações no período.
no recorte de 30 dias, com 115 mil interações.
da audiência entre 18 e 34 anos, a faixa de quem escolhe o próprio curso.
do público do Instagram está no Brasil, cerca de 876 mil pessoas.
A marca entra em canal com publicação diária, e não em espaço comprado por campanha.
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O caminho
Toda a parceria se organiza em três estágios. A INTZ apresenta a marca, constrói presença na rotina desse público e leva as pessoas até o ambiente da Microcamp. A matrícula acontece onde ela sempre aconteceu, com quem sabe fazê-la.
A marca dentro da partida e dentro da transmissão, na frente de centenas de milhares de pessoas por rodada.
Presença recorrente no conteúdo, na voz dos criadores e dentro da própria unidade.
O público levado até o ambiente da Microcamp, físico ou digital, onde a escola atende.
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CONHECERA marca dentro da partida
No Free Fire, a parede de gelo é o item que o jogador usa para se proteger no meio do tiroteio. Ela é o centro do jogo, e a própria Garena entrega uma parede a cada jogador no início de toda partida, repondo automaticamente ao longo dela. A INTZ tem a sua parede personalizada, e ela é a superfície de marca que mais se repete dentro da partida, somando-se a todas as outras que a parceria coloca em campo.


O precedente está na mesma liga
A marca do patrocinador ocupa exatamente esse espaço dentro do time adversário, e a parede da equipe aparece com ela em toda transmissão. É o mesmo formato, no mesmo campeonato, e qualquer pessoa confere assistindo a uma rodada.
Em uma partida de dez minutos, cada jogador recebe no mínimo seis reposições automáticas, sem contar as ganhas em combate.
A parede aparece no momento de tensão, dentro da área da tela onde o olho de quem assiste já está.
O regulamento da liga garante que o sinal oficial mostra cada jogador com a sua personalização.
Estudo de rastreamento ocular publicado em dezembro de 2025 mostrou que a posição da marca dentro do ambiente de jogo pesa mais na lembrança do que o tempo que a pessoa passa olhando. Em transmissão de esports, marcas dentro do jogo capturaram 3,49% da atenção visual contra 0,61% do banner lateral da tela.
A marca aparece no segundo em que a partida fica tensa, com a frequência garantida por uma regra que ninguém pode reduzir.
FONTE · Journal of Eye Movement Research, dezembro de 2025, 79 participantes. Mancini e colegas, 2022. Mecânica do item conforme notas oficiais da Garena, atualização OB40.
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CONHECERAs partidas da FFWS Brasil, a liga oficial de Free Fire do país, são transmitidas no canal do Free Fire Esports Brasil com sinal simultâneo no canal do Garena Free Fire Brasil. A INTZ disputa a liga e joga todas as rodadas da fase de pontos corridos.
| Canal | Base |
|---|---|
| YouTube Garena Free Fire Brasil | 10,2 milhões de inscritos |
| YouTube Free Fire Esports Brasil | 1,86 milhão de inscritos |
| Instagram do competitivo | 4,3 milhões |
| TikTok do competitivo | 2,3 milhões |
visualizações por rodada · média das 14 rodadas da primeira fase de 2026 somando os dois canais oficiais do YouTube, com mínimo de 530 mil e máximo de 957 mil.
soma dos quatro vídeos da Grande Final da etapa anterior nos mesmos dois canais.
Exposição semanal dentro do campeonato de maior audiência jovem do país, com a conta aberta e conferível durante esta leitura.
FONTE · Contagem direta nos canais oficiais do YouTube, leitura em setembro de 2026. Tabela vídeo a vídeo no anexo.
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RECONHECERFormato de conteúdo criado para a parceria, com os criadores da casa, mostrando o que existe de profissão dentro e em volta da tecnologia. A conversa parte do que esse público já vive, que é o jogo, e chega onde a Microcamp ensina, que é a carreira.
Episódios com os rostos da casa, publicados nos canais da INTZ e replicados nos canais da marca.
A marca dentro das lives e dos dias de jogo, ao longo de todo o contrato.
Peças entregues prontas para cada unidade publicar no perfil local.
Acompanhamento de entregas e alcance, como padrão de trabalho da casa.
A marca passa a fazer parte da conversa sobre futuro profissional, apresentada por quem tem autoridade para falar disso com esse público.
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RECONHECERUm canto da escola recebe a identidade da INTZ e se torna ponto de encontro de quem joga no bairro. O aluno que entra para fazer um curso passa a frequentar um lugar que tem a cara do que ele gosta, e o vizinho que só passava na frente agora tem motivo para entrar.
a INTZ libera marca e diretrizes visuais, e a unidade executa a ambientação.
espaço para o aluno jogar, assistir aos jogos e trazer os amigos.
a unidade transmite as partidas da INTZ e vira endereço da torcida no bairro.
A montagem e o custo do material são da rede. A INTZ entra com marca, diretriz e aprovação.
A escola ganha um motivo de visita que não depende de campanha paga.
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RECONHECERA parceria dá à Microcamp o direito de usar a marca da INTZ e a imagem dos atletas e criadores da casa na própria comunicação. É uma década de conquistas, cinco títulos do CBLOL e uma torcida ativa entrando na campanha da rede, no material da unidade e na conversa com quem ainda não conhece a escola.
Aplicação conjunta nas peças da rede, com aprovação da casa.
Os rostos da INTZ na comunicação da Microcamp, dentro do material licenciado.
A INTZ grava, edita e entrega pronto, e a Microcamp aprova e publica.
A mesma identidade usada na ambientação e nos materiais de ponto.
Uma marca que a comunidade respeita passando a andar junto da Microcamp em toda comunicação.
Uso de imagem de atleta e criador restrito ao material aprovado pela INTZ, com escopo e prazo definidos em contrato. A INTZ licencia o uso e permanece titular da marca e dos direitos.
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CONVERTERPeneira é como o Brasil chama o teste aberto para quem quer virar atleta. No futebol é o dia em que o moleque leva a chuteira no ônibus para tentar uma vaga. No Free Fire funciona igual, e a INTZ realiza a dela do online por região até a final presencial. Na próxima temporada, etapas da peneira acontecem dentro de unidades da rede.
O jovem da região se inscreve para disputar uma vaga.
A escola recebe a disputa, com o suporte da INTZ para a seletiva acontecer.
Os rostos da casa no dia, junto com quem veio tentar.

A unidade aparece no dia mais importante da vida desse jovem naquele ano, e ele associa a escola ao momento em que tentou.
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CONVERTERTodo o interesse gerado pela parceria chega a um único ponto de entrada, e de lá cada pessoa é direcionada para o ambiente da Microcamp mais próximo dela, físico ou digital. A INTZ leva o público até a porta, e o atendimento acontece onde ele sempre aconteceu.
Ponto central de chegada, com a marca das duas casas.
Cada interessado segue para a unidade mais perto ou para o ambiente digital da rede.
Volume de chegada e distribuição acompanhados no relatório mensal.
Cada unidade recebe gente vinda de uma campanha nacional que ela não precisou comprar nem operar.
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Resumo
| Etapa | Entrega |
|---|---|
| CONHECER | Escudo Microcamp na parede de gelo da INTZ |
| CONHECER | Presença nas transmissões da liga oficial de Free Fire |
| RECONHECER | Modo Carreira, série com os criadores da casa |
| RECONHECER | Conteúdo pronto para os perfis das unidades |
| RECONHECER | Base INTZ, identidade licenciada para a unidade |
| RECONHECER | Marca INTZ e imagem de atletas na comunicação da rede |
| CONVERTER | Peneira INTZ em unidades da rede na próxima temporada |
| CONVERTER | Central Microcamp e distribuição por proximidade |
| PADRÃO | Relatório mensal de entregas e alcance |
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Alcance
uma década competindo no mais alto nível construiu uma marca que a comunidade respeita, e é essa autoridade que a casa empresta a quem entra com ela.
83,1% da audiência tem entre 18 e 34 anos, gente com decisão na mão.
a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.
E o que número nenhum mostra: a marca chegando apresentada por quem o público já confia, dentro da comunidade. O conteúdo que continua existindo depois da campanha acabar. E o lugar que a Microcamp passa a ocupar na rotina de quem acompanha a INTZ todo dia.
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Investimento
| Investimento | R$ 50.000 por mês |
| Período | 6 meses de parceria |
| Exclusividade | Categoria educação, contra redes que oferecem os mesmos cursos, em qualquer formato |
| Contratação | Direta com a holding Microcamp |
O QUE ENTRA
A marca na parede de gelo da INTZ, presente nas partidas da liga oficial.
Nas transmissões e nos dias de jogo, ao longo de todo o período.
Série de conteúdo com os criadores da casa.
Peças entregues prontas para o perfil de cada escola.
Uso da marca INTZ e da imagem de atletas e criadores na comunicação da rede.
Identidade licenciada para a ambientação das unidades.
Etapas em unidades da rede na próxima temporada.
Ponto único de chegada com distribuição por proximidade.
Entregas e alcance acompanhados mês a mês.
Ao longo dos seis meses, a presença da marca nos canais da casa e da rede de criadores alcança mais de 180 milhões de impactos. Com o CPM de R$ 12 a R$ 20 praticado no mercado, esse volume equivale a um valor de mídia estimado entre R$ 2,1 milhões e R$ 3,6 milhões.
A parceria entra inteira, da parede de gelo até a porta da escola, pelo mesmo investimento.
FONTE · Alcance dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa. Valor de mídia estimado com CPM de R$ 12 a R$ 20.
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Próximos passos
Conversa com o time de marketing da Microcamp para definir prioridades e as unidades das primeiras ativações.
Fechamento com a holding, com a exclusividade de categoria registrada.
Entrada da marca na parede de gelo e início da produção de conteúdo.
A INTZ entra em campo toda semana. A pergunta é com qual marca na parede.
Encerramento
Dentro do jogo que esse jovem já joga.
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#GOINTZ 2026